Krubburinn er tveggja daga hugmyndasmiðja fyrir öll og verður haldinn á Húsavík 20.-21. mars 2026.
Í smiðjunni er unnið með hugmyndir að lausnum sem tengjast okkur á Húsavík og munu fyrirtæki og stofnanir á svæðinu kynna áskoranir.Fyrirlesarar munu einnig fræða okkur um aðferðir sem nýtast við þróun og framsetningu nýsköpunarhugmynda.
Hugmyndasmiðjan er fyrir öll áhugasöm á aldrinum 16 ára og eldri.
Vegleg verðlaun eru fyrir bestu hugmyndirnar.
Föstudagur 20. mars
Stéttin, Hafnarstétt 1-3
09:00 – 14:30 – Krakka-krubbur fyrir 4. bekk Borgarhólsskóla
13:00 – Húsið opnar
13:10 – Opnunarerindi. Velkomin í Krubbinn
13:15 – Ég gæti borðað heilan hest, Stefán í Hraðinu
13:25 – Hugarflugs-hugarfarið
14:00 – Hugmyndavinna krakkana kynnt
14:30 – Kaffi og kruðerí
14:45 – Ísbrjótur
15:00 – Teymismyndun og hugmyndavinna
16:00 – Vinnustund með mentorum
18:00 – Kvöldverður og inspo frá sigurvegurum Krubbsins 2025
19:30 – Tól og tæki í nýsköpun
21:00 – Innblásturs-bað í Sjóböðunum
Laugardagur 21. mars
Stéttin, Hafnarstétt 1-3
08:30 – Húsið opnar
09:00 – Vinnustund með Mentorum
11:00 – Pitch þjálfun
11:30 – Hádegisverður
12:15 – Vinna í kynningu + Pitch aðstoð
14:30 – Kynningar fyrir dómnefnd á Plani
15:30 – Drykkir og tengslamyndun
(dómnefnd velur sigurvegara)
16:00 – Sigurvegarar kynntir
16:30 – Óvænt í Sundlaug Húsavíkur fyrir alla Krubbs þátttakendur
Hugmyndahraðhlaupið dregur nafn sitt af Krubbi og svokölluðu Krubbsveðri sem skapast í ákveðinni vindátt á Húsavík. Veðrinu fylgir svo mikill stormur að fólk heldur sig innan dyra meðan hann geysar. Vonast er eftir alvöru Krubbsstormi í hugum þátttakenda meðan á hlaupinu stendur!
Hugmyndahraðhlaup er öflug námsreynsla sem ýtir undir nýsköpun og sköpunargáfu á margvíslega vegu:
Hugmyndahraðhlaup kennir þér að hugsa hratt og þróa lausnir á takmörkuðum tíma.
Þú lærir að forgangsraða hugmyndum, hafna óraunhæfum og endurbæta fljótt.
Þar sem engin stíf rammaform eru, færðu tækifæri til að prófa óhefðbundnar lausnir.
Takmarkanir ýta undir skapandi lausnamiðaða hugsun, þar sem unnið er með takmörkuð úrræði og tíma.
Þú vinnur með fólki úr mismunandi greinum, sem gefur ferska sýn á viðfangsefnið.
Fjölbreytt þekking leiðir til hugmyndadeilingar og nýstárlegra lausna.
Hackathon leggur áherslu á framkvæmd frekar en kenningar, sem hjálpar þér að sannreyna hugmyndir fljótt.
Þú þróar “fail-fast” hugsunarhátt, þar sem hugmyndir eru betrumbættar í gegnum hraðar endurtekningar.
Þú prófar oft nýjustu tæknilausnir og verkfæri, sem þú hefðir annars kannski ekki notað.
Þetta eykur hæfileikann til að aðlagast og nýta nýjustu tækni á skapandi hátt.
Ekki allar hugmyndir virka, svo þú lærir að breyta stefnu hratt án þess að missa móðinn.
Þetta er lykileiginleiki í nýsköpunardrifnum umhverfum.
Hugmyndahraðhlaup enda með kynningum, sem kenna þér að miðla hugmyndum á sannfærandi hátt.
Góð frásögn hjálpar til við að selja nýstárlegar hugmyndir á áhrifaríkan hátt.
Í grunninn kennir Krubbur þér að koma með nýjar lausnir undir pressu, vinna í þverfaglegu teymi og þróa frumgerðir hratt – allt nauðsynlegir þættir í raunverulegri nýsköpun og frumkvöðlastarfsemi.
Mentorar og þjálfarar í Krubbnum gegna lykilhlutverki í að styðja þátttakendur og tryggja að þeir fá sem mest út úr viðburðinum. Þeir koma úr ýmsum faggreinum, svo sem Stjórnsýslu, nýsköpun, hönnun, verkefnastjórnun og viðskiptum, og miðla af reynslu sinni og þekkingu.
Helstu hlutverk mentoranna eru:
Leiðsögn og ráðgjöf – Mentorar veita ráð um tæknileg úrlausnarefni, hjálpa til við hugmyndavinnu og leiðbeina teymum um hvernig best sé að útfæra lausnir þeirra.
Hvatning og stuðningur – Þeir styðja þátttakendur þegar þeir lenda í áskorunum, hvetja þá til að halda áfram og hjálpa þeim að sjá hlutina frá nýju sjónarhorni.
Að deila reynslu – Með því að miðla eigin þekkingu og reynslu geta mentorar veitt dýrmæt innsýn í hvernig hægt er að vinna með raunveruleg vandamál og hvernig fyrirtæki eða stofnanir nálgast svipuð verkefni.
Aðstoð við kynningar – Þegar kemur að því að kynna hugmyndir sínar fyrir dómnefnd, geta mentorar veitt ráð um hvernig best sé að byggja upp og skila áhrifaríkri kynningu.
Mentorar eru því ómetanleg auðlind fyrir þátttakendur og geta haft gríðarleg áhrif á það hversu mikið þeir læra og hvernig þeir þróa hugmyndir sínar. Með öflugum stuðningi mentoranna verður hackathon ekki aðeins skemmtilegt heldur einnig dýrmæt reynsla sem nýtist langt fram í tímann.
Svava Björk Ólafsdóttir
Háskólinn á Akureyri
Frumkvöðlafræði
Báða daga
Stefán P. Sólveigarson
Hraðið
Hönnun, nýsköpun
Báða daga
Hildur Halldórsdóttir
SSNE
Nýsköpun, menning
Báða daga
Arnheiður Jóhannsdóttir
Markaðsstofa Norðurlands
Ferðamál,markaðsfræði
Báða daga
Freyr Friðfinnsson
KLAK
Frumkvöðlafræði
Báða daga
Lilja B. Rögnvaldsdóttir
Þekkingarnetið
Markaðs- og ferðamál
Báða daga
Hjálmar Bogi Hafliðason
Norðurþing
Hugmyndaríki, hagnýti
Báða daga
Kolfinna María Níelsdóttir
Eimur
Nýsköpun, kynningar
laugardag 10:00 til 14:00
Hreinn Þór Hauksson
Drift
viðskiptamódel, fjármagn
Föstudag 17:00 til 18:30
Helga B. Sigurðardóttir
GeoSea
Ferðamálafræði
Báða daga
Huld Hafliðadóttir
Spirit North
Samfélagsleg nýsköpun
laugard. 10-11:30
Nanna Höskuldsdóttir
SSNE
Fyrirtækjarekstur
laugardag 10:00 til 11:30
Anna Lind Björnsdóttir
SSNE
Frumkvðlafræði
Föstudag 17:00 til 18:30
Halldór Traustason
Bakki PCC
Tækni
Báða daga